Pso2 ダメージ計算

選択済み特殊能力 ソール系 基本ステータス系 複合ステータス系 フィーバー系 追加アイテム系 特殊系.

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Pso2 ダメージ計算. こう見えて計算は苦手で難しいことはわからないので参考程度にしてください。( ゚∀゚;)タラー >与ダメージ9%は打撃いくら相当なんでしょうか? 武器の攻撃力でいうと打撃0くらい 特殊能力の攻撃力でいうと打撃300くらい. Pso2与ダメージ計測・表示ツール actスレ 2 : 名無しオンライン :(木) ID6Nun1eIunet Advanced Combat Tracker導入法. Pso2データ置き場 ダメージ計算式の攻撃の倍率など、武器の火力比較に関係しないものは省略されています。 与ダメージをきっちり計算したい場合は他のサイトをご覧下さい。 1.そもそもダメージってどうやって決まってんの?.

トップ > pso2 > pso2ダメージ ダメージの計算式やダメージカリキュレータはたくさんの有志の方々が検証、協力の元作成されたものです。. Pso2与ダメージ計測・表示ツール actスレ 2 : 名無しオンライン :(木) ID6Nun1eIunet Advanced Combat Tracker導入法. ┣ ダメージ計算 ┣ アイテムドロップの仕組み ┣ pso2の歴史 / 用語集 ┗ pso2読み込み高速化 コミュニケーション ┣ チャット / チーム / マイルーム ┣ パートナー ┗ サポートパートナー 種族 / ステータス ┣ ステータス / 経験値 ┃ ┣ ヒューマン.

調べたところによるとダメージ計算の都合上、 枠を被らせないようにチップを組み合わせる のが良いみたい。 あとは 弱点属性を250にする ことも大事。 細かい計算方法は算数が苦手なユクさんには理解できなかったから、. Pso2のダメージ計算は 倍率ゲー とも言われ、倍率系スキルを大量に重ねてダメージをインフレさせるのが一番ダメージを出せるやり方です。 スキルの重要性. 今回は攻撃ステースを盛ると実際にどのくらいダメージが上がるか試してきました。 ゲーム中で実際に撃って測った数値になります。 結論はステータス100増やすと2~3%ダメージが伸びます。 ※計測は完全に同.

PSO2ダメージ計算式(途中経過) http//ameblojp/mondlaterne/entryhtml まずは素手通常攻撃一段目の倍率を見てみました。 (A)丸裸&素手 基礎ダメージ (374-144)÷5=230÷5=46 実ダメージ 41 (B)マグによる打撃+50のみ&素手 基礎ダメージ. Pso2データ置き場 ダメージ計算式の攻撃の倍率など、武器の火力比較に関係しないものは省略されています。 与ダメージをきっちり計算したい場合は他のサイトをご覧下さい。 1.そもそもダメージってどうやって決まってんの?. ダメージ計算式 (エネミー攻撃力 プレイヤー防御力) * スキル倍率 * 耐性 / 5 * 105 ≒ 最大被ダメージ プレイヤー側の与ダメージ計算と概ね同じ 最終ダメージは四捨五入された数値 被ダメージ調査実践編 事前知識書いてて飽きてきたので実戦編.

武器の属性 武器本体の威力に属性値を百分率で乗算したものが最終攻撃力に加算されます。 例えば、武器の威力が00で属性値が60の場合、00×60%=10が最終攻撃力に加算されます。 つまり、同じ武器でも属性60の場合は最終的な威力が30 (=0000×16) となるのに対し、無属性の場合は00 (=000×16) にしかなりません。 このことから、属性の有無と数値が最終攻撃. Pso2緊急速報はファンタシースターオンラインに関する情報をまとめております 記事検索 < PSO2ダメージ上限のあるボスとかでもよくね?. Pso2与ダメージ計測・表示ツール actスレ 2 : 名無しオンライン :(木) ID6Nun1eIunet Advanced Combat Tracker導入法.

Pso2 ダメージ計算について ダメージ計算については、 ぷそとめ様のブログ記事 を参考にしてください。 これ自分でも検証してみたけど、自分で検証できる範囲ではこの通りでした。. Pso2のダメージ計算は 倍率ゲー とも言われ、倍率系スキルを大量に重ねてダメージをインフレさせるのが一番ダメージを出せるやり方です。 スキルの重要性. Pso2強化とか属性アップとか特殊追加スレ331 前者は与ダメージ、後者は威力 って書いてあるけど、これってダメージ計算微妙に違ったり.

おススメのユニット性能比較表でまとめ! ユニット(リア,アーム,レッグ)の総合まとめページも兼ねています。ユニットは強さに直結する非常に重要なpso2の装備なので大事ですよね。 ただの表ではなく、使いやすさ重視のため、ソ. Pso2結局ステいくつでダメージ1%アップなの? 130コメント そもそもopと武器攻撃力と属性ダメージで計算式が違う上に 鬼強化されたシフドリの対象外だから 武器やバフが強くなるほどダメージ1%上げるのに必要なopが増えていく. ダメージ計算式 打撃攻撃 物理ダメージ = (トータルの打撃力 エネミーの打撃防御)×打撃部位倍率 属性ダメージ = 武器打撃力×属性%×属性部位倍率 最終ダメージ = { (物理ダメージ 属性ダメージ)÷5 }×paやスキル・ja等による補正値;.

被ダメージ 最大被ダメージ計算式 最大被ダメージ = (エネミー攻撃力 プレイヤー防御力) ÷ 5 × 105 × 攻撃倍率 × 倍率系スキル × 倍率系潜在能力 × 耐性 最大被ダメージは被クリティカルヒット(赤い太文字)で表示される。. PSO2 ダメージ計算式英語版はこちらFor English "The outline report of a Damage Formula at PSO2. ダメージ計算式を知る 古い情報だがこれが基本 ダメージ=(攻撃力防御力)*スキル倍率*バフ等の倍率 つまり 攻撃力防御力 の計算結果が正数で大きくなるほどバフの恩恵を大きく受けられる 攻撃力をあげろ!.

最小ダメージのうち武器分 = 武器攻撃力によるダメージ (青ダメージ 最小ダメージ) 敵の技量 = 自分の技量 * pa の技量補正 武器補正 最小ダメージのうち武器分 * 5 / 部位倍率 / あとがけ倍率 / 2.

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